
昔日辉煌炮台之王。
还记得那个版本吗,黄忠开启大招后,仿佛化身一座移动的钢铁要塞,超远的射程搭配恐怖的暴击伤害,让敌人在塔下瑟瑟发抖,那时候的我最喜欢用黄忠配合蔡文姬,开大后往那一蹲,对面根本不敢靠近,推塔更是无解,一波团战只要保护好黄忠,胜利几乎唾手可得,那个时期的黄忠堪称射手一哥,甚至被玩家戏称为“高地保安队长”,因为只要他开大守在塔下,逆风翻盘就是家常便饭。
削弱真相数据与体验。
然而好景不长,官方终于对黄忠的大招动了刀,具体削弱内容我记得很清楚,首先是攻击范围大幅缩减,从原来的超远距离变成了中距离,其次是伤害加成下调,特别是暴击收益被砍了一刀,最后还增加了大招的冷却时间,这些改动看似数值不大,但实际体验天差地别,以前开大能打到敌方后排,现在只能勉强覆盖前排,而且敌人稍微有点位移就能轻松躲开,最关键的是,黄忠开大后自身无法移动,现在射程变短,敌人更容易摸到你,生存能力直线下降,很多老玩家都抱怨,这哪是削弱,简直是把黄忠的腿打断了。
实战影响从核心到边缘。
现在的黄忠在排位赛中基本沦为冷门选择,我自己也试过很多次,发现开大后根本站不住脚,对面刺客或者战士随便一个突进就能把你切死,而且由于射程变短,你很难在安全位置输出,以前那种守塔无敌的场面再也看不到了,更尴尬的是,队友往往还停留在老版本的印象中,以为你开大能压制对面,结果你刚开大就被集火秒掉,团战直接崩盘,现在的黄忠只能靠二技能的地雷和被动暴击来打拉扯,但相比其他射手,比如狄仁杰或者马可波罗,容错率实在太低,除非对面阵容缺乏突进,否则很难发挥。
玩家心态爱之深责之切。
作为一个从黄忠刚出就练到满熟练度的老玩家,我内心其实很复杂,一方面理解官方为了平衡游戏而做出的调整,毕竟黄忠大招配合鲁班大师或者刘禅曾经是推塔毒瘤,另一方面又觉得这次削弱太简单粗暴,直接把英雄的特色砍没了,很多玩家在论坛里吐槽,说黄忠现在就是一个移动提款机,开大等于自杀,甚至有玩梗说“黄忠开大,对面直接开香槟”,这种调侃背后是深深的无奈,我们这些老炮手不是不想用他,而是实在找不到赢的方法,每次看到对面选了黄忠,队友都会说“这把稳了”,这种反差让人心酸。
未来出路调整与适应。
虽然大招被削,但黄忠并不是完全不能玩,我最近尝试了一些新打法,比如放弃纯粹的暴击流,改走半肉穿透流,出装顺序上先做泣血之刃和影刃增加续航和攻速,然后补一件反伤刺甲或者不祥征兆提高生存能力,大招更多用来打消耗和逼走位,而不是强行站桩输出,同时要更加注重走位和意识,利用二技能的地雷提前探草丛,避免被蹲,配合队友的控制才能打出效果,此外阵容选择也很关键,最好搭配牛魔、张飞这种硬辅,或者孙膑、大乔这种能给加速的软辅,这样能弥补黄忠机动性差的短板,虽然再也回不到全盛时期的辉煌,但至少还能在特定对局中发挥作用,对于真爱党来说,这或许就是最后的倔强了。
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